Learn as much as you can while you are young, since life becomes too busy later.

Belajarlah Sebanyak Mungkin Selagi Anda Masih Muda, Karena Hidup Akan Menjadi Terlalu Sibuk Kelak.

You learn something every day if you pay attention

Anda Sebenarnya Belajar Setiap Hari Jika Anda Memperhatikan Sesuatu.

Any one who stops learning is old

Barang Siapa Berhenti Belajar Sebenarnya Sudah Menjadi Tua.

I am learning all the time, The tombstone will be my diploma

Aku Senantiasa Belajar Batu Nisan Akan Menjadi Ijazahku .

Only the man who is in the truth is a free man

Hanya Manusia Yang Berada Dalam Kebenaran Yang Akan Menjadi Manusia Bebas.

Tampilkan postingan dengan label MACROMEDIA FLASH. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label MACROMEDIA FLASH. Tampilkan semua postingan

Kamis, 24 Januari 2013

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH


Tutorial Flash AnimasiPernahkah anda melihat suatu animasi mungkin dalam benak anda berkata bagaimana cara membuat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash. Pada pembahasan kali ini saya akan sedikit menerangkan tentang basic dari Flash
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH

Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:

- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.

- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.

- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.

- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.

- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.

- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.



TUTORIAL MACROMEDIA FLASH - PART 2 (ANIMASI BURUNG TERBANG)


Dalam Tutorial kali ini akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana yaitu Animasi burung yang terbang dengan mode Frame by Frame yaitu animasi dengan membuat gambar perframe beda halnya dengan Motion Tweening teknik frame by frame memerlukan waktu yang cukup banyak karma dalam setiap frame kita harus membuat gambar yang tidak sama, pada tutorial kali ini objek yang akan kita gunakan yaitu sebuah ilustrasi burung dan aplikasi yang digunakan yaitu Macromedia Flash MX Professional 2004

Langkah pertama yaitu buatlah gambar ilustrasi burung sebanyak 3 kali dengan menggunakan Toolbox Brush Tool
tutorial flash

Untuk membuatnya perhatikan gambar dibawah ini
tutorial flash
Buatlah ilustrasi gambar burung dengan brush tool bisa juga menggunakan Pen Tool


Sebelum menginjak langkah selanjutnya copy gambar yang sudah dibuat tadi, tujuannya yaitu agar kita tidak usah repot-repot membuat badan burung lagi jadi pada akhirnya  kita tinggal paste gambar setelah itu nanti hanya menambah bentuk sayap yang berbeda saja
tutorial flash
buatlah sayap pada bagian atas , pada bagian ini kita sedang membuat gambar 1


tutorial flash
Masuk ke pembuatan gambar kedua buatlah bentuk sayap di bawah


tutorial flash

tutorial flash
Untuk gambar yang terakhir buatlah sayap diatas punggung burung tetapi agak rendah sedikit, jika sudah selesai tinggal pewarnaan pada gambar 
burung


langkah selanjutnya yaitu pembuatan animasinya pada gambar 1 letakkan dikeyframe pertama , atur posisi gambar sesuai keinginan anda asal semua gambar harus di 1 posisi yang sama semua
tutorial flash


buatlah Keyframe dengan cara klik kanan frame kedua >> pilih Insert Keyframe, setelah itu masukan Gambar 2  
tutorial flash


buatlah Keyframe dan masukan gambar 3 keposisi yang sudah kita tentukan tadi

 tutorial flash

langkah selanjutnya blok semua Frame yang telah kita buat >> klik kanan dan pilih Copy Frame. Kemudian Paste ke frame selanjutnya
tutorial flash tutorial flash


Hasilnya bisa dilihat dengan cara pilih Menu Control >> pilih Play atau Ctrl+Enter
tutorial flash


Hasilnya:
Animasi Burung Terbang :)

Demikian tutorial ini, Lanjut ke Part berikutnya =====>>> OK

salam kreatif by : Masagoes82@gmail.com


TUTORIAL MACROMEDIA FLASH-ANIMASI PART 1


Pada tutorial menggambar dengan Flash kali ini kita akan membahas cara membuat gambar mangekyou sharingan milik sasuke dengan menggunakan program bernama Flash. Artikel kemarin kita sudah membahas bagaimana cara membuat mangekyou sharingan milik itachi dan kakashi di Microsoft Paint tetapi pada kesempatan kali ini saya akan membahasnya dengan Program Flash yang juga tak kalah bagus untuk menggambar

Sebelum kita memulainya langkah yang harus diambil adalah membuka program Macromedia flash / Adobe Flash
1. Langkah pertama yaitu buatlah sebuah object lingkaran dengan image ilmugrafis Oval
image ilmugrafis

2. Selanjutnya, Potonglah bagian tengah garis object dengan menggunakan Selection Tool image ilmugrafis
image ilmugrafis
Jika sudah diseleksi tekan delete untuk menghapus
image ilmugrafis
Jika sudah klik masih menggunakan Selection Tool gabungkan 2 gambar yang telah terpisah tersebut
image ilmugrafis

3. Langkah berikutnya adalah  drag object tersebut dengan menggunakan Selection Tool  jika sudah pilih Menu Modify  >> Transform >>Free Transform
image ilmugrafis
image ilmugrafis
jika sudah ubahlah bentuk objek seperti digambar
image ilmugrafis

4. Langkah berikutnya yaitu  buatlah sebuah objek bola dan masukkan ke dalam objek bola tersebut
image ilmugrafis

Copy objek yang kita buat tadi dan ubah posisi berputar 90 derajat 
image ilmugrafis
Lakukan pencopyan objek lagi dan ikuti seperti apa yang sudah dijelaskan digambar (270 derajat dan 45 derajat) 
image ilmugrafis
image ilmugrafis

Lalu buat lingkaran lagi di tengah, Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini 
image ilmugrafis

5. Langkah terakhir yaitu pewarnaan  pada langkah ini anda bisa memberi  warna sesuka anda atau bisa juga mengikuti prosedur artikel ini . untuk pewarnaannya warna yang akan digunakan yang soft , agar tidak terlalu tajam gambarnya . untuk warna merah gunakan warna merah #F84C5A
image ilmugrafis
image ilmugrafis
image ilmugrafis
Dan hasil akhirnya akan seperti ini
image ilmugrafis

dengan sedikit ketekunan maka anda bisa menciptakan manga
image ilmugrafis

Sampai disini dulu, Lanjut sesi berikutnya.. OK !!